不管是出于技�(shù)的�(jìn)步還是臉面的需要,各種�(shè)備的顯示屏解像度都在撒歡一般地狂奔,手�(jī)都飆到了2K�(jí)別的2560×1440,而且肯定不會(huì)止步于此�
2K分辨率解讀
2K分辨率指的是屏幕分辨率達(dá)到了一種級(jí)別,指屏幕橫向像素達(dá)�2000以上。是�(guó)�(nèi)�(shù)字影院的主流放映分辨率�2K分辨率有多種類別,最常見的影�2K是指2048×1080,其他的2048×1536(QXGA)2560×1600(QXGA)�2560×1440(QuadHD)也被成為不同注釋�2K�
2K主要�(yùn)用在影院屏幕上,部分高檔家庭影院的顯示屏也可以達(dá)�2K�(jí)別�
2013年,2K分辨率也降臨到智能手�(jī)上�2013�10月,中國(guó)品牌vivo智能手機(jī)宣布將在2013年度推出世界上第一款分辨率�(dá)�2K�(jí)別的手機(jī),其分辨率為QuadHD�2560×1440,高于通常意義上的2K(2048×1080),是HD屏幕分辨率的四倍,�2013年度其他旗艦手機(jī)1080P屏幕�1.8倍�
2K帶來了什�
如果你不是一�(gè)非常�(fā)燒的�(shù)碼產(chǎn)品愛好者,沒有必要為了2K屏幕付出更多金錢。雖然更高像素密度能夠帶來更�(xì)膩的屏幕,但并不是所有人都可以直觀感受到的,它取決于軟件、片源、眼睛對(duì)像素�(diǎn)陣的敏感程度等等�
2K屏幕帶來了更�(xì)膩的畫質(zhì)、先�(jìn)的理念以及未來發(fā)展趨�(shì),同�(shí)也將�(dāng)前智能手�(jī)行業(yè)的問題赤裸裸的曝光�
剛才也提到過,最首當(dāng)其沖的就是軟件分辨率跟不上,游戲和應(yīng)用廠商要考慮最廣大消費(fèi)者,而不是某一部分高端玩家,所以不可能專門為高分辨率屏幕設(shè)�(jì)一款軟件,這樣�(huì)�(dǎo)致低端機(jī)型用戶無法使用,或者體�(yàn)效果較差。也就是說短�(shí)間內(nèi)軟件無法跟�(jìn)�
4G雖然提供了更高速的�(wǎng)�(luò),但是還是很難實(shí)�(xiàn)在線高清視頻播放,一方面流量扛不住,手機(jī)存儲(chǔ)容量也支撐不住。在加上目前主流高清片源�720P,而全高清1080P片源已經(jīng)是極限了,更大的視頻�(nèi)容也無處尋覓�
綜合這兩�(diǎn),我們即使有�2K屏幕也沒有足夠的�(nèi)容支撐,而這些恰恰是最�(guān)鍵的�
在帶來細(xì)膩畫�(zhì)和更舒適體驗(yàn)的同�(shí)�2K屏幕也給其它硬件增添了很多負(fù)�(dān)。最直觀的就是處理器,高通驍�800、三星Exynos 5420、Tegra 4等少�(shù)幾款旗艦�(jí)處理器才能夠支持如子高的分辨率,低于這一�(jí)別的�(chǎn)品不僅無法支持,也不能夠流暢使用。高分辨率對(duì)手機(jī)硬件�(jìn)行了限制�
還有我們關(guān)心的問題,也是所有智能手�(jī)都面臨的大敵——電池續(xù)航。智能手�(jī)耗電最高的部分是屏幕,在電池容量和技�(shù)沒有大幅度突破的�(dāng)前,繼續(xù)提升分辨率和尺寸很容易遇到瓶頸。不過科技是一把雙刃劍,被限制的同�(shí)也可能促�(jìn)電池技�(shù)�(fā)展�
未來2K將更流行
DigiTimesResearch�(jīng)過調(diào)研后�(rèn)為,2013年全球會(huì)有大�10%的流�(dòng)�(shè)備配�1080p全高清顯示屏,WQHD2K�(jí)別的則占大約2%�
到了2014年,1080p將會(huì)普及�20%,也就是五部�(shè)備中有一部都是全高清的,WQHD的則�(huì)來到大概5%,仍然僅限極少數(shù)旗艦�(shè)備�
隨著解像度的大幅提高,高清內(nèi)容的傳輸、處理也�(duì)硬件配置提出了越來越高的要求,包括處理器性能、GPU性能、內(nèi)存容量、傳輸帶寬等等,尤其是GPU必須快馬加鞭跟上了�
�(yè)�(nèi)人士�(rèn)為,流動(dòng)�(shè)備未來的平均解像度將超過PC,但是鑒于流�(dòng)�(shè)備的GPU性能基本只有PC的十分之一左右,如何維持性能、功耗之間的平衡是對(duì)GPU廠商、設(shè)備廠商的最大考驗(yàn)�
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