在本� Google 舉辦� I/O 大會(huì)中,�(fā)表了手機(jī) VR 平臺(tái)� DayDream �(jì)畫,并且表示包括 Samsung、hTC、LG、ASUS、Huawei、小米、Alcatel � Android 手機(jī)廠,在今年都�(huì)打�“DayDream-Ready”(符合 DayDream 平臺(tái)�(guī)�)的旗艦手�(jī),這意味者明� Android 手機(jī)有�(gè)�?zāi)�?guī)格,將會(huì)比蘋� iPhone 超越許多!
這�(gè)�?zāi)�?guī)格就� 4K 解析度,� DayDream 的規(guī)范中,雖然沒(méi)有對(duì)解析度有詳細(xì)限制,但是對(duì)比目� 2.5K �?zāi)皇謾C(jī)� VR 裝置上的粗糙畫質(zhì)表現(xiàn),升�(jí)� 4K 解析度的確有其必要。� Samsung 也呼�(yīng) Google 的要求,在上周于美國(guó)舊金山舉辦的 Display Week 顯示技�(shù)周里,展示了可用在手�(jī)上的 5.5 � 4K 解析度顯示螢?zāi)唬由现�?guó)面板廠商天馬也推出了 5.2 寸的 4K �?zāi)唬碓诿�?Android 手機(jī)陣營(yíng),不管高階旗艦或是中階手�(jī),都可能�(huì)有很大比例,為了符合 Google DayDream �(guī)范而搭� 4K �?zāi)�?/p>
為何在手�(jī) VR 體驗(yàn)� 4K �?zāi)蝗绱酥匾�(yàn)�?VR 顯示�(shí),為了達(dá)到深度視�(jué)的要求,需要將�?zāi)磺懈畛勺笥覂蓧K分別顯示,原本高�(dá) 2560 x 1440 解析度的手機(jī)�?zāi)唬?VR 模式下只� 1280 x 1440,所以在視覺(jué)畫面上感�(jué)相對(duì)粗糙。而更換成 4K �?zāi)缓螅琕R 畫面便可提升� 1920 x 2160,細(xì)致度可以大大提升!
此外在螢?zāi)桓侣实牟糠郑珼ayDream 要求�?zāi)坏母侣室_(dá)� 60fps 以上(就是每秒顯示 60 張畫�),才�(huì)不會(huì)讓使用者有 VR 暈眩感,這對(duì)手機(jī)顯示效能將會(huì)是相�(dāng)大的考驗(yàn),不�(guò)主要手機(jī)處理器供�(yīng)商高通在 4 月時(shí)表示,新一代處理器(SnapDragon 830?)將會(huì)� VR 視為重點(diǎn)�(kāi)�(fā)方向,至于是否會(huì)透過(guò)客制化核心或是外� DSP �(lái)提高�?zāi)桓侣剩砸晫脮r(shí)高通的作法而定�
至于蘋果 iPhone �?在提升到 Retina 解析度后,iPhone 的螢?zāi)唤馕龆染王r少再做提升,即便� 5.5 寸的 iPhone 6s Plus,螢?zāi)唤馕龆纫矁H� 1920 x 1080,跟�(jìng)�(zhēng)�(duì)手動(dòng)� 2560 x 1440(Sony Xperia Z5 Premium 甚至到達(dá) 4K)相比,iPhone 在這點(diǎn)的確遜色許多,加上蘋果對(duì) VR 一向興趣缺缺,要為� VR 提升 iPhone 的解析度�(shè)定,恐怕明年還是沒(méi)有機(jī)�(huì)�
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