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微軟索尼老任都在說4K 4K游戲離我們到底有多遠(yuǎn)

編輯:liuchang 2017-03-09 10:41:57 瀏覽:552  來源:未知

  隨著當(dāng)前游戲新作畫面素質(zhì)的提升,玩家對于畫面精細(xì)度的需求不斷提高,無論是游戲還是視頻,更高的分辨率是玩家所追求的,各硬件廠商使出渾身解數(shù)來滿足游戲發(fā)燒友的需求,以求在游戲細(xì)分市場謀得更大的份額。

  目前顯示器整體發(fā)展的主旋律還是圍繞著更大的尺寸和更高的像素密度展開,但盲目追求產(chǎn)品的大屏高分實不可取,這樣做的攀比價值大于實用價值,我們作為玩家很多時候是被引導(dǎo)著買了比較雞肋的產(chǎn)品,有些是用不上的,還有些是根本不需要的,其中討論比較熱烈的話題就是4K玩游戲。

4K玩游戲有多遠(yuǎn) 微軟索尼主機陣營對比

  4K分辨率結(jié)合大尺寸屏幕無論是視頻還是游戲都能夠帶來更寬闊細(xì)膩的視野

  4K顯示固然是好的,結(jié)合大尺寸屏幕無論是視頻還是游戲都能夠帶來更寬闊細(xì)膩的視野,但我們要結(jié)合實際來談4K在現(xiàn)階段是否有實用價值,畢竟硬件平臺是作為一個系統(tǒng)工程整體向前推進(jìn)的,這就會出現(xiàn)“木桶效應(yīng)”,任何一方的超前或者落后發(fā)展都是得不償失的。

  旗艦產(chǎn)品都很難保證4K游戲流暢運行

  玩家為了能夠在更高的分辨率下流暢運行游戲大作會誕生了很多發(fā)燒級的PC硬件,如今4K分辨率全高畫質(zhì)流暢運行3A游戲大作正在成為檢驗硬件的一大標(biāo)準(zhǔn)。但并不是所有玩家都有條件搭配上萬元的游戲平臺,更何況部分游戲大作由于優(yōu)化或者渲染的問題,即便是硬件旗艦產(chǎn)品都很難保證流暢運行。

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  即便是硬件旗艦產(chǎn)品都很難保證4K游戲流暢運行

  雖然如今有很多廠商宣傳自家硬件支持4K,但大多名不副實,就目前主機游戲市場而言,微軟推出的Xbox One S和索尼的PS4 Pro雖然都宣稱支持4K,但實際上并沒有達(dá)到原生4K的游戲水準(zhǔn),更多的是在講4K視頻或者插值4K。

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  如今的游戲主機整體架構(gòu)逐漸向PC靠攏

  如今的游戲主機整體架構(gòu)逐漸向PC靠攏,SOC方面無論是CPU還是GPU都是AMD為兩家訂制的,所以同一款游戲在同樣架構(gòu)的運行上更考驗硬件性能。但就目前兩家推出的新主機都是本世代的產(chǎn)品,外觀有明顯變化,但在實際性能上并沒有明顯提升。

  真正4K@60Hz的電視價格基本過萬

  Xbox One S只是在Xbox One的基礎(chǔ)上進(jìn)行了體積上的縮小,微弱的升級乏善可陳,同時官方也明確說明了Xbox One S支持的4K限于視頻。在萬眾期待、性能超強的Xbox Scorpio上市之前,我們或許很難真正意義上體驗到原生4K所帶來的流暢畫面體驗,畢竟這一切都需要依托超強的硬件性能快速完成指令數(shù)據(jù)處理。

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  索尼在現(xiàn)有硬件的基礎(chǔ)上對運算處理進(jìn)行的軟件優(yōu)化

  PS4的首席系統(tǒng)構(gòu)架師坦誠表示PS4 Pro在游戲過程中并不是原生4K,但可以做到接近原生4K。這得益于索尼在現(xiàn)有硬件的基礎(chǔ)上對運算處理進(jìn)行的軟件優(yōu)化,例如基于“ID Buffer”的抗鋸齒技術(shù)和幾何渲染、棋盤渲染兩種渲染技術(shù),同為1080P的畫面但卻有著近似4K的畫質(zhì)表現(xiàn)。

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  兩款主機具備4K畫面的基本運算輸出能力

  但即便兩款主機有了4K畫面的運算輸出能力,但是現(xiàn)如今很多4K電視也僅僅是能夠保證基本的30幀左右的畫面刷新,真正能夠運行在4K@60Hz以上的電視價格基本過萬,比很多4K顯示器還要貴,各種窘境也是讓4K游戲的實現(xiàn)有些困難。

  Switch號稱具備4K游戲能力

  發(fā)售不到一周時間的任天堂Switch作為旗艦掌機在國內(nèi)掀起了搶購狂潮。任天堂Switch作為掌機竟然也號稱具備4K游戲能力,真是有些令人匪夷所思。硬件配置相當(dāng)于國產(chǎn)千元機的任天堂Switch目前斷貨到有價無市,日行、港行價格接近三千元,但屏幕分辨率卻只有720P,確實有些寒酸。

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  任天堂Switch作為掌機竟然也號稱具備4K游戲能力

  任天堂Switch出于保證游戲流暢度和電池續(xù)航的考慮采用720P分辨率的屏幕可以理解,但是宣稱座機模式具備4K超清輸出能力確實有些夸張了,畢竟任天堂Switch此次采用的SOC是和Shield同源的Tegra芯片。雖然任天堂的游戲一般不拼畫質(zhì),但是作為移動市場的SOC想要拉動4K確實有些勉強。

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  任天堂Switch搭載的SOC原型是基于Tegra X1芯片

  與主機市場AMD左右逢源不同,在掌機方面,Nvidia將桌面級顯卡的架構(gòu)優(yōu)勢發(fā)揮到極致,保持性能的同時優(yōu)化功耗,創(chuàng)造出了Shield這種游戲設(shè)備。同時Nvidia對于掌機的未來發(fā)展戰(zhàn)略與任天堂不謀而合,根據(jù)此前泄露,任天堂Switch搭載的SOC原型是基于Tegra X1芯片,CPU架構(gòu)是ARM A57,GPU架構(gòu)是Maxwell,核心數(shù)量和運行頻率都算不錯,但應(yīng)對4K游戲最起碼在運存和帶寬上就是個問題。

  4K理念早已深入人心

  廠商多年宣傳的4K理念雖然早已深入人心,4K也確實是代表了未來顯示行業(yè)朝向高清發(fā)展的大發(fā)展方向,但是現(xiàn)階段4K的軟硬件環(huán)境發(fā)展不平衡,4K的游戲應(yīng)用受到諸多方面的限制,各種現(xiàn)實原因造成的4K瓶頸仍然存在。

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  廠商多年宣傳的4K理念雖然早已深入人心

  廠商宣傳4K除了對于技術(shù)的追求之外是早已看好在這一細(xì)分市場發(fā)掘是穩(wěn)賺不賠的買賣。提前進(jìn)入4K市場或許能夠提早站穩(wěn)腳跟,不僅增加了產(chǎn)品賣點同時還能在未來占據(jù)更大的市場份額,所以為了搶占市場先機,試水4K領(lǐng)域的做法不難理解。

  當(dāng)前液晶行業(yè)飛速崛起,電競行業(yè)的高速發(fā)展也促進(jìn)了整個顯示市場的細(xì)分完善。用戶對于顯示畫質(zhì)的要求在不斷提高,同時也愿意在顯示器上投入較大的資金。整體來看4K會是未來顯示行業(yè)的一個引導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn),只是前景是美好的,而道路是曲折的罷了。

  來源:中關(guān)村在線

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