IT之家11月4日消息,IDC今日發布報告稱,預計2021年全球VR 游戲支出仍為7.4億美元(約 47.36億元人民幣),同比增長46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為185億美元。
全球市場方面,Facebook以75%的市場份額主導VR硬件市場,微軟以29%的市場份額主導AR 硬件市場。
IT之家了解到,報告指出,VR與AR頭顯的增長源于低基數,因此隨著產品越來越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實現更為長期的增長。
IDC預測,VR頭戴設備的出貨量將從2020年的約500萬臺增加到2025年的超過2800萬臺。AR 頭戴設備出貨量預計將從2020年的約30萬臺增加到2025年的2100萬臺。
來源:IT之家
關注我們
公眾號:china_tp
微信名稱:亞威資訊
顯示行業頂級新媒體
掃一掃即可關注我們