各家標準團體都在積極趕上產業界瘋3D的腳�,例如消費性電子產業協�(CEA)已經著手為主動式快門3D眼鏡訂定紅外線信令標�,不過在第一批產品出貨以前恐怕難以完成;RealD的Greer則表�,該公司并沒有參與以上工��
目前在歐洲進行的數字視訊廣播研究項�(Digital Video Broadcasting Project)才剛剛展�,準備為立體3D電視訂定標準;該項目的第一場DVB小組會議將在1�26日舉行,將討論一系列有關該技術的市場需��
BskyB資深技術人員David Daniels則表�,還有另一個小組將同時針對技術方面的需求進行討論,包括視訊源規格、透過HDMI傳遞訊號,以及MVC等編譯碼規格;此外DVB小組會議也將探討該如何在3D電視上顯�2D圖形與字幕�
Sony的Hays表示,在眾多展示3D電視產品的廠商中,有人就能把菜單所顯示的內容做得非常雅致,但有的卻讓人看了頭痛。而因此有部份廠商將目�2D�3D畫面缺乏轉換接口的狀況,視為一個商��
一位來自Motorola機上盒業務部門的代表指出,該公司已經開發出一種專利技�,能解決3D電視字幕的問�;而立�3D攝影機廠�3ality Digital Systems則表示,目前該公司正在與一家新創公司合作,開發3D導航軟件�
另一個熱門的技術是實時性的2D/3D畫面轉換,包括Toshiba、Samsung等廠商都表示,在一開始3D內容有限的情況下,他們的3D電視產品將提供上述的特別功能;兩家公司也都聲稱自家產品將采用具備獨特算法的專利處理器�
目前Toshiba所采用的是與IBM共同研發�8核心Cell處理�,該公司強調其所謂的轉換畫面是提供有限的立體3D內容,也就是在可能的情況下于屏幕后提供少許畫面深�,但在屏幕之前則不會有深度效��
不過立體動畫師與其它競爭電視廠商則對該技術提出抨擊;”我們也考慮�2D�3D畫面的轉�,但一旦你看過實際�3D內容,就會很容易發現轉換后的視訊畫面分解之處,因此我們決定堅持以3D型態制作內容的原則。”LG.的Nandhakumar表示�
“這是個非常非常困難的工作,而且我沒看過效果好的(2D�3D)版本;”人稱�3D隊長(Captain 3-D)的夢工廠Phil McNally表示:”是不是有足夠的信息讓計算機判別畫面是在屏幕前方或后�,也是個問�?�?/P>
3ality執行長Steve Schklair目前正在開發一項立�3D畫面擷取服務,并表示該技術已經在一場足球賽上進行過試�,轉換后的視訊則是顯示在體育場的大屏幕上,不過效果并不好:”才3分鐘不到現場觀眾就噓聲大作,當效果關閉,全場觀眾喝�?�?/P>
“這實在是需要藝術家之手才能完成的工作;”Sony的Hays表示:”我知道每個人都想要在3D風潮中嶄露頭�,但仍有一些人會失�。�
未知�3D藝術與科�
在立�3D領域,內容制作公司與廣播業者各有在藝術方面的挑�;”當你一大早醒來睜開眼就會看�3D,但在現實世界并沒有剪接、淡�(dissolves)或是特寫等效�,因此我們需要一種語言來處理這些;”Hays強調,包括Steven Spielberg與Peter Jackson等大導也還在學習�
Sony成立了一個專責機構研�3D內容制作技�,Hays表示:”目前在3D領域還沒有太多具備足夠知識的專業人士,我們希望能夠很快改變這樣的情�?�?/P>
Electronic Arts的資深藝術總監Habib Zargarpour則表�,該公司正在制作3D版本的《極速快�(Need for Speed)》游�;Nvidia在三年前就于學術會議上展示過該款游戲的自動轉換版�,但效果不佳。他指出:”我們用了不少障眼法,但往往突然就會遇到窘境?�?/P>
3ality的立體動畫師Ted Kenney則表�,立�3D內容需要以必目前的體育節目更簡約的方式來制作:”通常一場美式足球賽會配�27部攝影機來造勢,不�3D電視是要讓現場氣勢展現在畫面�,因此我認為需要放慢剪接的速度。�
Kenney認為�3D攝影機的使用技巧需要經驗累積的培養;因此攝影師應該整個球季都坐在同一個位置上攝取鏡頭:”現在Fox與ESPN頻道用了太多繪圖效果以及太多鏡頭。”ETC的Lelyveld則認�,將會有全新一代的3D攝影師學習如何進行立體影像的拍��
“有一天這將像現今的電影藝術,成為一個獨立的學門;”Lelyveld也希�,能夠有以公共衛生角度出發的研究,探討觀看立�3D畫面對民眾的視力究竟會不會有影響:”目前這些討論都只是研討會上的話題,而且也沒有實際證�?�?/P>
Lelyveld并指出,全球可能�4%左右的人是無法看�3D效果�,而有不少批評3D視訊風潮的部落客,也被證實是因為他們不能看�3D視訊效果�
到了明年的CES就可知道,產業界一窩蜂�3D電視究竟是不是能夠成功,而在今年可以確定的是,各家廠商已經投�3D這條�,盡管包括芯片制造商、系統廠�、廣播網絡與內容制作廠商都面臨巨大挑戰,他們仍滿懷希望�
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